¡¡Calendario actualizado!!
¡Nombre actualizado!
Si los de primero se enteran de donde tienen los apuntes de FOL... xDDD
A ver si este año somos capaces Noel y yo de llevar esto actualizado por semana. ^.^
Dam 2
Curso de Formacion Profesional de Grado Superior - Desarrollo de Aplicaciones multiplataforma, Primer curso
jueves, 26 de septiembre de 2013
sábado, 9 de marzo de 2013
viernes, 1 de febrero de 2013
Apuntes FOL Actualizados hasta el último examen
Para los que quedan por hacer el examen, o no pudieron cojerlos en clase ya que estábamos sin internet en la carballeira:
Apuntes FOL Hasta EXAMEN1
Un saludo, próximamente Trabajos de SINF, Tareas de LIMA, y ejercicios PRO, y... ¡¡Cuanto trabajo pendiente!! T.T
Apuntes FOL Hasta EXAMEN1
Un saludo, próximamente Trabajos de SINF, Tareas de LIMA, y ejercicios PRO, y... ¡¡Cuanto trabajo pendiente!! T.T
miércoles, 23 de enero de 2013
ACTUALIZADOS APUNTES FOL 23-01-13
He puesto al día los apuntes de FOL.
Recordad que mañana hay que entregar los ejercicios esos de marras o nos catea... xD
Apuntes Fol 23-01-2013
Un beso a tod@s, maj@s. xDD
Recordad que mañana hay que entregar los ejercicios esos de marras o nos catea... xD
Apuntes Fol 23-01-2013
Un beso a tod@s, maj@s. xDD
martes, 22 de enero de 2013
Ejercicio67 condicion
/*
* 67. La Lotería Primitiva es un juego de azar regulado por Loterías y Apuestas del Estado
* (LAE) que consiste en elegir 6 números diferentes entre 1 y 49, con el objetivo de acertar
* la Combinación Ganadora en el sorteo correspondiente, formada por 6 bolas de las 49 que se
* extraen del bombo (modalidad comúnmente conocida como 6/49). También se extrae una bola extra
* como número complementario, y otra bola de un bombo aparte, entre el 0 y el 9, que hace
* de número de «reintegro».
El programa tiene que escribir:
Combinación de la primitiva: 3 , 28 , 47, 33 , 19 , 21
Número complementario: 46
Reintegro: 7
*/
import java.util.Random;
public class Ejercicio67 {
public static void main(String[] args) {
// Variables
int num1, num2, num3, num4, num5, num6, comp, rein;
// Inicializamos Random
Random aleatorio = new Random();
// Empezamos el programa
do {
num1 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num2 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num3 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num4 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num5 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num6 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
comp = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
} while (num1 == num2 ||num1 == num3 ||num1 == num4 ||num1 == num5 ||num5 == num6 ||num1 == comp
||num2 == num3 ||num2 == num4 ||num2 == num5 ||num2 == num6 ||num2 == comp
||num3 == num4 ||num3 == num5 ||num3 == num6 ||num3 == comp
||num4 == num5 ||num4 == num6 ||num4 == comp
||num5 == num6 ||num5 == comp
||num6 == comp);
rein = aleatorio.nextInt(10);
System.out.println("La combinacion de la primitiva: " + num1 + ", "
+ num2 + ", " + num3 + ", " + num4 + ", " + num5 + ", " + num6);
System.out.println("Reintegro: " + rein);
System.out.println("Complementario: " + comp);
// Comprobamos que finaliza por completo
System.out.println();
System.out.print("END_OF_LINE");
}
}
* 67. La Lotería Primitiva es un juego de azar regulado por Loterías y Apuestas del Estado
* (LAE) que consiste en elegir 6 números diferentes entre 1 y 49, con el objetivo de acertar
* la Combinación Ganadora en el sorteo correspondiente, formada por 6 bolas de las 49 que se
* extraen del bombo (modalidad comúnmente conocida como 6/49). También se extrae una bola extra
* como número complementario, y otra bola de un bombo aparte, entre el 0 y el 9, que hace
* de número de «reintegro».
El programa tiene que escribir:
Combinación de la primitiva: 3 , 28 , 47, 33 , 19 , 21
Número complementario: 46
Reintegro: 7
*/
import java.util.Random;
public class Ejercicio67 {
public static void main(String[] args) {
// Variables
int num1, num2, num3, num4, num5, num6, comp, rein;
// Inicializamos Random
Random aleatorio = new Random();
// Empezamos el programa
do {
num1 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num2 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num3 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num4 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num5 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
num6 = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
comp = (aleatorio.nextInt(49) + 1);
} while (num1 == num2 ||num1 == num3 ||num1 == num4 ||num1 == num5 ||num5 == num6 ||num1 == comp
||num2 == num3 ||num2 == num4 ||num2 == num5 ||num2 == num6 ||num2 == comp
||num3 == num4 ||num3 == num5 ||num3 == num6 ||num3 == comp
||num4 == num5 ||num4 == num6 ||num4 == comp
||num5 == num6 ||num5 == comp
||num6 == comp);
rein = aleatorio.nextInt(10);
System.out.println("La combinacion de la primitiva: " + num1 + ", "
+ num2 + ", " + num3 + ", " + num4 + ", " + num5 + ", " + num6);
System.out.println("Reintegro: " + rein);
System.out.println("Complementario: " + comp);
// Comprobamos que finaliza por completo
System.out.println();
System.out.print("END_OF_LINE");
}
}
lunes, 21 de enero de 2013
Ejercicio 66 de PRO
/*
* 66. Hacer un programa que genere un numero al azar
* comprendido entre 0 y un número N leído por teclado y que luego
* permita que un jugador introduzca números hasta que acierte el
* numero secreto, después de cada numero que introduzca el jugador
* el programa le informará diciéndole si el número secreto es más
* grande o más pequeño que el generado por la máquina. Cuando el
* jugador acierte, el programa escribirá un mensaje de felicitación
* y escribirá el número de intentos que realizó.
*/
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Ejercicio66 {
public static void main(String[] args) {
// Variables
int numMax;
int generado;
int intento;
int numIntentos = 0;
// Inicializamos Scanner
@SuppressWarnings("resource")
Scanner reader = new Scanner(System.in);
// Inicializamos Random
Random aleatorio = new Random();
// Empezamos el programa
System.out.println("Introduce el valor máximo para generar un aleatorio: ");
numMax = reader.nextInt();
generado = aleatorio.nextInt(numMax + 1);
// System.out.println("Ha generado: " + generado +
// " (Solo comprobación, no haga trampa.)");
System.out.println("Intente averiguar el numero generado: ");
intento = reader.nextInt();
numIntentos++;
do {
System.out.println("Ha fallado, intentelo de nuevo:");
if(intento < generado){
System.out.println("El numero generado es mayor al introducido.");
intento = reader.nextInt();
numIntentos++;
}
else{
System.out.println("El numero generado es menor al introducido.");
intento = reader.nextInt();
numIntentos++;
}
} while (intento != generado);
System.out.println("Enhorabuena, ha acertado el numero generado: " + generado);
System.out.println("ha realizado " + numIntentos + " intentos. ^.^");
// Comprobamos que finaliza por completo
System.out.print("END_OF_LINE");
}
}
* 66. Hacer un programa que genere un numero al azar
* comprendido entre 0 y un número N leído por teclado y que luego
* permita que un jugador introduzca números hasta que acierte el
* numero secreto, después de cada numero que introduzca el jugador
* el programa le informará diciéndole si el número secreto es más
* grande o más pequeño que el generado por la máquina. Cuando el
* jugador acierte, el programa escribirá un mensaje de felicitación
* y escribirá el número de intentos que realizó.
*/
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Ejercicio66 {
public static void main(String[] args) {
// Variables
int numMax;
int generado;
int intento;
int numIntentos = 0;
// Inicializamos Scanner
@SuppressWarnings("resource")
Scanner reader = new Scanner(System.in);
// Inicializamos Random
Random aleatorio = new Random();
// Empezamos el programa
System.out.println("Introduce el valor máximo para generar un aleatorio: ");
numMax = reader.nextInt();
generado = aleatorio.nextInt(numMax + 1);
// System.out.println("Ha generado: " + generado +
// " (Solo comprobación, no haga trampa.)");
System.out.println("Intente averiguar el numero generado: ");
intento = reader.nextInt();
numIntentos++;
do {
System.out.println("Ha fallado, intentelo de nuevo:");
if(intento < generado){
System.out.println("El numero generado es mayor al introducido.");
intento = reader.nextInt();
numIntentos++;
}
else{
System.out.println("El numero generado es menor al introducido.");
intento = reader.nextInt();
numIntentos++;
}
} while (intento != generado);
System.out.println("Enhorabuena, ha acertado el numero generado: " + generado);
System.out.println("ha realizado " + numIntentos + " intentos. ^.^");
// Comprobamos que finaliza por completo
System.out.print("END_OF_LINE");
}
}
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